Documental “Yo Juego”: Entrevista con su director Norman Gutiérrez.

El viaje del héroe está definido el viaje de una persona (o un grupo) que se lanza en búsqueda de un gran tesoro. Esta aventura no es fácil, la historia  se enriquece cuando los diversos obstáculos son sobrepasados con éxito y el tiempo la convierte en leyenda que finalmente inspira a otros.

Una aventura nos quiere contar Norman Gutiérrez (@homeworld), joven realizador audiovisual. Quien en colaboración con UNIACC y Estudio 19 (Star Wars Renacimiento) nos trae este relato en forma de documental llamado “Yo Juego”. 

El documental nos trae los vaivenes de un grupo de realizadores chilenos quienes se lanzan a la tarea de desarrollar un videojuego, tarea que no va a estar exenta de dificultades. Norman, el director de “Yo Juego” nos adelanta su documental antes de su gran estreno en el evento “FestiGame” el sábado 11 de agosto a las 17:00.

¿Cómo nace la idea de tomar la industria de los videojuegos en chile y documentarlo?

La idea nació de una conversación que tuve hace 6 meses con mis padres, donde hablamos sobre el famoso «síndrome de Peter Pan», de esos jóvenes/adultos que no quieren crecer, y lo ejemplificamos con videojugadores. La pregunta residía en si jugar (ergo, comportarse como niños) era sinónimo de no triunfar en la vida, y por lo tanto era negativo. Como no tenía ningún argumento, se me ocurrió pensar en Claudio, que es mi amigo, tiene 28, programa videojuegos y todavía vive con sus padres. Y de inmediato sonó como una buena historia en mi cabeza, pensar en si el trabajo de Claudio era importante para él, quedarse siendo niño y adorando los videojuegos también lo sería. Y al pensar en su trabajo, tuve que inmediatamente hacer una crítica a la industria chilena y lo complicado que es producir acá. De ahí parte todo. La idea de llevarlo a documental, como una historia sólida, la tuvimos con mi polola discutiendo sobre un buen tema para un documental, y eso lo consulté con los chicos y les interesó un montón, sobre todo como oportunidad para hacer algo que no se ha hecho nunca en Chile, al menos a este nivel, independiente.

¿Es más un documental sobre la industria o sobre los que crean videojuegos?

Yo creo que es un documental de dos personajes aproblemados por una excusa profunda y coyuntural que es la industria de videojuegos chilena. Es bien difícil llamarla industria, de todas maneras, pues sólo hay quince empresas. Pero va creciendo de a poco, con un ritmo lento pero claro, al igual que las vidas de Danilo y Claudio, que se acercan a pasos agigantados a sus treinta y todavía no se van de sus casas. Creo que es una fórmula donde lo importante son ellos: son sus miedos, sus desesperanzas y esperanzas, sus alegrías y tristezas los que hacen vivir el documental, y todos esos sentimientos son comunes no solamente en la industria del videojuego, si no que le hacen juego a casi todo el quehacer artístico en Chile.

¿Desde qué fecha estás avocado a este documental?

Desde hace cinco meses, concibiendo la idea desde marzo y ganando la posibilidad de hacerla. Comenzamos a rodar en mayo y terminamos hace un par de días, mientras se evaluaba el primer corte. Hasta el día de hoy estamos editándola.

¿Es difícil hacer videojuegos en chile?

Dependiendo de dónde lo mires, es difícil hacer videojuegos en todas partes, no solamente acá. Faltan muchas cosas que en otros lados se tienen casi en bandeja. En una jornada de rodaje, comentábamos con Claudio, el personaje principal del documental, que acá en Chile no les pasa lo mismo que en Canadá, por ejemplo, donde el gobierno le entregó una tonelada de plata a Phil Fish para que desarrollara Fez; plata que terminó yéndose por la borda por la obstinación del mismo Fish de demorarse una eternidad en terminar su juego. Acá eso no sucede. No hay plata, no hay tiempo, y hay harta gente dispuesta y muy capaz, pero que se enfrenta con ese problema tanto en solitario como en una empresa. Y por supuesto, todos los juegos que salen de Chile funcionan bajo la premisa de ser pequeños, con excepciones contadas con los dedos de una sola mano.

¿Se puede hacer videojuegos en chile al nivel que hay ahora en el mundo? ¿pueden entrar a pelear en el mercado?

Existen empresas en Chile que están buscando eso, precisamente. Un dato importante es que las empresas que actualmente están haciendo juegos en Chile no son más de quince. Una de ellas, Ace Team, consiguió posicionarse como una empresa que genera juegos que pelean afuera, pero todavía en circuitos de distribución más pequeños que el retail físico: Steam, XBLA, PSN. Hay que tener en cuenta que los caballos de batalla de los distribuidores son juegos que se hacen con equipos de cien, doscientas personas, que toman mucho tiempo en hacerse. Hace un par de años visité las oficinas de Ace Team y no eran más de veinte personas trabajando. La diferencia, lamentablemente para nosotros, es abismal, y va a pasar bastante tiempo más para que tengamos una «industria» pujante que pueda ofrecer productos que cambien la vida de muchas más personas.

¿Qué esperas lograr con este documental?

Muy humildemente, espero que la historia de Claudio y Danilo sea como una semilla que le haga entender a mucha gente que es posible ser feliz haciendo lo que a uno le gusta, incluso cuando tienes esa opción bacán para ganar mucha plata pero la odias y ese trabajo que amas se ve como el camino más difícil. Es un sentimiento transversal, y que de repente causa mucha desesperanza, pero quiero que sea un ejemplo tanto para los que quieren hacer de los videojuegos su vida como para cualquiera que quiera ser feliz haciendo lo que le gusta, en cualquier etapa de su vida.

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Puedes conocer más de este documental en su página en Facebook: www.facebook.com/yojuegodocu y a través de su cuenta de twitter @yojuegodocu.

 “Yo Juego” se estrena el sábado 11 de agosto a las 17:00 en el marco del Primer Festival de Video Juegos “FestiGame” a realizarse entre los días 10, 11 y 12 de Agosto próximo en Estación Mapocho. Además te contamos que “Geekandchic” estará presente informando en detalle todo lo que ocurra en este gran evento.

 Por: @Darth_Jam

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