Charlas, Talleres y Gamejams tendrá la Semana del Videojuego en Chile

La Asociación Chilena de Desarrolladores de Viodejuegos (VG Chile), el Área de Nuevos Medios del Consejo Nacional de la Cultura y las Artes (CNCA), DUOC UC y su teatro L90 y USM Games, de la Universidad Técnica Federico Santa María, tienen el gran agrado de anunciar oficialmente la Semana del Videojuego 2014.

El evento, busca difundir la industria de los videojuegos en Chile, relevar su importancia en el contexto nacional e internacional, promover el conocimiento técnico y científico y la generación de nuevas ideas y emprendimientos en materia de videojuegos y, en general, celebrar la cultura “gamer” junto a la comunidad chilena.

Esta edición 2014 se realizará entre el 20 y el 24 de agosto en la ciudad de Santiago y reunirá tres diferentes actividades: el Ciclo de Charlas y Talleres sobre Desarrollo de Videojuegos; el Laboratorio Científico de Videojuegos; y el ya tradicional Videogames Extreme Workshop.

Ciclo de Charlas y Talleres de la Semana del Videojuego 2014 (#SVJ2014)

Desde el miércoles 20 al viernes 22, en el Teatro DUOC UC L90 (ubicado en José Victorino Lastarria 90, Santiago Centro), se realizarán doce exposiciones orientadas a profesionales de la industria, estudiantes universitarios y entusiastas del desarrollo de videojuegos que buscan mayores conocimientos para poder ingresar a esta industria.

Los expositores serán tanto exponentes de la industria chilena como también invitados internacionales, quienes entregarán información académica, práctica y vivencial, respecto de la realidad del desarrollo de los videojuegos en Chile, Latinoamérica y el mundo.

También se realizarán talleres que permitirán a los asistentes profundizar sus conocimientos prácticos en temas de la industria.

Invitados Internacionales

  • Deborah Todd (San Francisco, EE.UU.), una de las primeras mujeres diseñadora, escritora y productora de videojuegos en la industria, ganadora de numerosos premios y autora de libros sobre diseño de videojuegos;
  • Luis Wong (Lima, Perú), es socio fundador y productor en LEAP Game Studios, que produce títulos para móviles, web y consolas. Fue director ejecutivo del IGDA Perú y actualmente es co-presidente del Capítulo de Videojuegos de APESOFT y es organizador del Lima Game Jam.
  • Daniel Benmergui (Buenos Aires, Argentina), connotado desarrollador independiente de videojuegos de Argentina, ganador de varios premios y menciones por sus juegos “Today I Die”, “I wish I were the moon” y “Storyteller”;
  • Kate Edwards (Seattle, EE.UU.), Directora Ejecutiva de la International Game Developers Association (IGDA), geógrafa, escritora y estratega política, consultora en culturas globales y tecnología;
  • Enrique Fuentes (Bogotá, Colombia), fundador de Teravision Games (actualmente NDiMedia), Director de Estudio y de Desarrollo de Productos en la creación de juegos para Disney, Namco, Nickelodeon, Atari, entre otros, miembro de la junta directiva de IGDA Colombia;
  • Martina Santoro (Buenos Aires, Argentina), co-fundadora y CEO de la empresa Okam Studio, y una de las principales desarrolladoras de videojuegos de Argentina.

Videogames Extreme Workshop 2014 (#VGEW2014)

El “gamejam” de videojuegos más importante de Chile regresa a su casa original, el Campus San Joaquín de la Universidad Técnica Federico Santa María, y se realizará el fin de semana del 23 y 24 de Agosto.

Siguiendo fiel a su tradicional formato, corresponde a una competencia de desarrollo abierta, en la que un total de 200 estudiantes y aspirantes a desarrolladores, se reúnen en una jornada continua e ininterrumpida de 24 horas, para conformar equipos y crear un prototipo de videojuego.

Este gamejam contará con la mentoría y tutoría de 25 profesionales de las distintas empresas asociadas a VG Chile, con la co-producción de USM Games, y con la participación de un jurado compuesto por los distintos invitados internacionales. Al final del evento, los participantes se reúnen y asisten a una ceremonia de clausura, donde se premian los mejores juegos en diferentes categorías.

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