Abril 2012: Aprende VideoMapping, Animatronics, Wearables & SoftSensor y más en los talleres de DUPLO

Carolina Pino y Daniel Cruz son los representantes de Duplo,  un espacio sin fines de lucro y abierto a todo público interesado en los temas afines a la exploración del territorio y convergencia de las Artes & Tecnologías:programadores, músicos, artistas, arquitectos, matemáticos, diseñadores, comunicadores en general, profesores, científicos, etc. Interesados en incentivar la investigación, desarrollo y producción de proyectos que contengan interactividad, han abierto una serie talleres para el aprendizaje de distintos programas computacionales para llevar a cabo los proyectos que se te ocurran.

El mes de abril 2012, Duplo invita a la nueva temporada de talleres para los interesados en aprender herramientas que harán explotar la imaginación. En esta ocasión han implementado nuevos talleres a van desde programación, animación, edición, opengl, etc. Los cupos son limitados.

[TALLERES]

 A. [Introducción a Animatronics]

Animatronics es la técnica que mediante el uso de mecanismos robóticos o electrónicos simula el aspecto y comportamiento de los seres vivos.
A partir de la revisión de referentes del mundo del arte como el diseño, el uso de Software Arduino y el aprendizaje en el uso de motores de giro continuo, paso a paso, se explorarán las nociones básicas de programación y el uso de diferentes mecanismos para la producción de un proyecto individual o colectivo con materiales reciclados.

  • Público objetivo: artistas, arquitectos, diseñadores, actores, programadores, interesados en tecnología en general.
  • Duración de taller: 4 sesiones de 2 horas.
  • Horas extraordinarias de taller: 2 hrs. OpenLAB
  • Instructor: Boris Cofré
  • Costo del taller : $50.000. Se otorgará certificación DUPLO.
  • Requisitos: Laptop, Kit Starter de Arduino.
  • Horario: Una vez conformado el grupo de trabajo se definirá los horarios de taller según disponibilidad de integrantes.

B. [NIME: Nuevas interfaces para la expresión musical]

¿Cuál será la siguiente generación de instrumentos musicales? La música hecha por el computador es usualmente tocada por teclados y mouse. Músicos de laptop usualmente se sientan en sus mesas y dan performances desde ahí. La idea de NIME esta más allá del mouse y de los teclados, incluso de los teclados de piano y de la batería electrónica. Este curso aborda los fundamentos teóricos del arte sonoro complementado con una sesión práctica de Arduino y Puredata.

  • Público objetivo: artistas, arquitectos, diseñadores, programadores, interesados en tecnología en general.
  • Duración de taller: 4 sesiones de 2 horas.
  • Horas extraordinarias de taller: 2 hrs. OpenLAB
  • Instructor: Rainer Krause & Daniel Cruz
  • Costo del taller : $50.000. Se otorgará certificación DUPLO.
  • Requisitos: Laptop, Kit Starter de Arduino.
  • Horario: Una vez conformado el grupo de trabajo se definirá los horarios de taller según disponibilidad de integrantes.

C. [Wearables & SoftSensor]

Wearables & SoftSensor explora la mezcla de lo que llevas puesto con tecnología. Es un exponente de la fusión entre el espacio digital y físico entre los cuales se consideran: prendas de vestir, accesorios, objetos desmontables, modulares, etc. Cada vez más, los objetos se transforman en carriers, colectores de datos  o son transmisores de estos, se conectan a redes, etc.

Algunos temas técnicos a desarrollar serán: el diseño de fuentes de poder que se ajusten a aplicaciones usables o portátiles, crear conectores eléctricos «suaves», lavables, etc.: utilizando telas, u otros materiales blandos, desechables o no. Switches y circuitos, mezclados con manualidades como tejido, bordado, costura, etc. Fibras conductivas, mini arduinos y lilypads, serán algunas de las herramientas que utilizaremos e incluiremos en el workshop, así como también conceptos básicos de electricidad, programación y physical computing. El workshop culminará con un prototipo funcionando.

  • Público objetivo: artistas, diseñadores, escenógrafos, actores, performers, tecnólogos en general.
  • Duración de taller: 4 sesiones de 2 horas.
  • Horas extraordinarias de taller: 2 hrs. OpenLAB
  • Instructor: Carolina Pino 
  • Costo del taller : $50.000. Se otorgará certificación DUPLO.
  • Requisitos: Laptop, Kit Starter de Arduino.
  • Horario: Una vez conformado el grupo de trabajo se definirá los horarios de taller según disponibilidad de integrantes.

 D. [GL + Video]

Opengl + Video a tiempo real es una ecuación que provoca una dimensión exploratoria del video en escena, espacio público o instalación. Utilizaremos el soporte de OpenGl de Max/MSP/Jitter para explorar el video y espacio 3d, sensar movimientos, generar comportamientos visuales a partir de muestras de audio y así activar una cuarta dimensión de la cinemática en entorno de programación modular.

  • Público objetivo: artistas, arquitectos, diseñadores, programadores, interesados en tecnología en general.
  • Duración de taller: 4 sesiones de 2 horas.
  • Horas extraordinarias de taller: 2 hrs. OpenLAB
  • Instructor: Daniel Cruz
  • Costo del taller : $50.000. Se otorgará certificación DUPLO.
  • Requisitos: Laptop, WebCam & Instalación Software Max 6 .
  • Horario: Una vez conformado el grupo de trabajo se definirá los horarios de taller según disponibilidad de integrantes.

E. [Introducción a VideoMapping]

Un taller práctico que utiliza la tecnología audiovisual para transformar, crear, expandir, amplificar e interpretar objetos o espacios físicos.

La idea general del taller es contribuir a desarrollar en los asistentes la creación y el planeamiento de un proyecto de mapping, especialmente al trabajar en grupo con las herramientas básicas para su ejecución práctica. Todo esto usando el software último de proyección o software de procesamiento de imágenes video en tiempo real. 

  • Público objetivo: artistas, diseñadores, escenógrafos, actores, performers, tecnólogos en general.
  • Duración de taller: 4 sesiones de 2 horas.
  • Horas extraordinarias de taller: 2 hrs. OpenLAB
  • Instructor: Marcelo Fica
  • Costo del taller : $50.000. Se otorgará certificación DUPLO.
  • Requisitos: Laptop & Softwares a definir.
  • Horario: Una vez conformado el grupo de trabajo se definirá los horarios de taller según disponibilidad de integrantes.

 F. [Introducción a la Programación]

Este taller tiene como propósito entregar fundamentos esenciales en computación, transversales a la mayoría de los lenguajes, y aplicarlos en hardware y software. Para esto se hará uso de los software «Processing» y «Arduino» con el fin de crear programas capaces de realizar diversas funciones e interactuar con el entorno, siendo el punto de partida para luego avanzar hacia otros lenguajes más complejos y realizar proyectos en áreas de Physical Computing.

  • Público objetivo: artistas, diseñadores, escenógrafos, actores, performers, tecnólogos en general.
  • Duración de taller: 4 sesiones de 2 horas.
  • Horas extraordinarias de taller: 2 hrs. OpenLAB
  • Instructor: Ian Hughes
  • Costo del taller : $50.000. Se otorgará certificación DUPLO.
  • Requisitos: Laptop, Kit Starter de Arduino.
  • Horario: Una vez conformado el grupo de trabajo se definirá los horarios de taller según disponibilidad de integrantes.

G. [Programación]

Este segundo workshop se presenta como una continuación del taller introductorio y tiene como propósito expandir y aplicar los conocimientos en programación, orientados a proyectos de una complejidad media en Physical Computing, utilizando “Processing” y “Arduino” como base. Para esto se trabajará de manera participativa en proyectos que apliquen conceptos tales como comunicación serial, lectura de sensores, sistemas coordenados, animaciones, entre otros.

  • Público objetivo: artistas, diseñadores, escenógrafos, actores, performers, tecnólogos en general.
  • Duración de taller: 4 sesiones de 2 horas.
  • Horas extraordinarias de taller: 2 hrs. OpenLAB
  • Instructor: Ian Hughes
  • Costo del taller : $50.000. Se otorgará certificación DUPLO.
  • Requisitos: Laptop, Kit Starter de Arduino.
  • Horario: Una vez conformado el grupo de trabajo se definirá los horarios de taller según disponibilidad de integrantes.

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